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Andaloria Times: Erstausgabe
Über den Link findet ihr die Erstausgabe der AndaloriaTimes.
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Louis
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Andaloria-Alarm
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Thema: Andaloria-Alarm (Gelesen 1672 mal)
Hurrycane
Spielleiter
Dabei seit June 2004
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Andaloria-Alarm
«
am:
Juli 06, 2008, 16:58:16 »
Damit man nicht vergisst, wann man das nächste Mal bauen kann / will und ich auf dem freien Markt keinen guten Wecker samt Eieruhr gefunden habe, hab ich selbst einen gebaut.
Das Programm benötigt Windows und das NetFrameWork2,
es _könnte_ unter Linux und Mono laufen.
Benutzung erfolgt auf eigene Gefahr und innerhalb des beiligenden Lizenz.pdf.
Wer mag (und sich traut
) möge es testen und hier Feedback geben.
Was es können _sollte_ :
- Eieruhr
- 6 Alarmzeiten mit Grund
- Laden / Speichern der Alarmzeiten und Einstellungen
Zip File und Screenshots findet Ihr im Anhang.
*Update*
Einige kleinere Fehler beseitigt;
Eieruhr abschaltbar.
------------------------
*Update*
Alarm funktioniert nun auch mit RbTray (bitteschön Smir
).
Alarm speichert seine letzte Fensterposition und lädt sie beim Starten neu.
Alarm zeigt nun auch CPU Last und freien Arbeitsspeicher.
Design überarbeitet, der Alarm nimmt nun etwas weniger Platz ein.
------------------------
«
Letzte Änderung: November 29, 2008, 17:09:35 von Hurrycane
»
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Was mancher schon für einen Erfolg hält, ist in Wirklichkeit noch die gute Erziehung des Gegners. (Art van Rheyn)
Fearoth
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Größter Spammer und Chaot ever!
Re: Andaloria-Alarm
«
Antworten #1 am:
Juli 06, 2008, 18:23:20 »
Super Ding, hab´s scjon ausprobiert.
Aber was mir fehlt wäre unter Multialarm, dass man einstellen kann, dass der jeden Tag um die gleiche Uhrzeit klingelt (je nach dem, was welche man einstellt natürlich).
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Bolle
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Re: Andaloria-Alarm
«
Antworten #2 am:
Juli 06, 2008, 18:26:24 »
Zitat
Original von Fearoth
Aber was mir fehlt wäre unter Multialarm, dass man einstellen kann, dass der jeden Tag um die gleiche Uhrzeit klingelt (je nach dem, was welche man einstellt natürlich).
Hm, wer kann denn jeden Tag zur gleichen Zeit was bauen?
Naja ich find geil^^ Auch wenn ich net so richtig zocke mir ist eigentlich egal wenn ich mal was verspätet baue, aber ich kanns ja auch für andere Spiele nutzen *muhahaha* ^^
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Und hat uns im Game mal einer umgenietet, dann is ganz klar, der andere cheatet.
Gamer sind Geil!!!
Hey, *Klick* der Rechner geht an, das ist Feeling pur
Ich liebe meinen Rechner, meinen Monitor, meine Maus und Tastatur Yeeeeeehaaaaa
13olle
Hurrycane
Spielleiter
Dabei seit June 2004
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Re: Andaloria-Alarm
«
Antworten #3 am:
November 29, 2008, 17:11:10 »
*update*
Siehe bitte die Änderungen am Anfang des Threads (
http://forum.andaloria.de/index.php/topic,25040.msg237097.html#msg237097
).
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Kastrovolus
Dabei seit March 2006
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Geschlecht:
Re: Andaloria-Alarm
«
Antworten #4 am:
Dezember 08, 2008, 18:30:29 »
Unter Linux läuft es jedenfalls bei mir nicht.
Wine 1.0.1
Windows-Version von Mono 1.9.1 (benötigt)
Nach dem Start bekam ich die Fehlermeldung, die Bibliothek "
gdiplus.dll
" fehle.
Nach erfolgreichem Download und Einfügung in ~/.wine/drive_c/windows/system bzw. system32 (beide sicherheitshalber probiert) bekam ich nun nurnoch eine kryptische Fehlermeldung.
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Quid vir est vir, qui mundum non corrigit?
Hurrycane
Spielleiter
Dabei seit June 2004
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Re: Andaloria-Alarm
«
Antworten #5 am:
Dezember 08, 2008, 19:36:20 »
Der Alarm ist eine c# Anwendung - ich würds also über Mono probieren (per "mono andaloria-alarm.exe"), nicht über Wine.
Das netframework 2.0 sollte ja in der aktuellen Monoversion ganz gut klappen - ich hab leider momentan kein Linux mit Oberfläche, um selbst zu testen.
Es macht keinen Sinn, unter Linux die Windows-Variante von Mono zu installieren ...
«
Letzte Änderung: Dezember 08, 2008, 19:38:21 von Hurrycane
»
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Kastrovolus
Dabei seit March 2006
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Re: Andaloria-Alarm
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Antworten #6 am:
Dezember 08, 2008, 19:58:17 »
Dem widerspricht zumindest die Fehlermeldung, die ich von wine bekam, als ich versuchte, den Anda-Alarm mit wine zu starten.
Ein Direktaufruf über
mono
brachte keinen Erfolg.
Das scheint eine Lösung zu sein:
http://wiki.winehq.org/Mono-Wine_bridge
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Quid vir est vir, qui mundum non corrigit?
Hurrycane
Spielleiter
Dabei seit June 2004
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Re: Andaloria-Alarm
«
Antworten #7 am:
Dezember 08, 2008, 23:25:01 »
Nein - wenn dann muss es per Mono laufen, alles andere macht keinen Sinn.
Ich habs mal durchgetestet:
Assembly Version Missing Not Implemented Todo P/Invoke
Andaloria-Alarm.exe 1.0.0.0 0 2 3 0
Calling Method Method that Throws NotImplementedException
string getCurrentCpuUsage () Single PerformanceCounter.NextValue ()
string getAvailableRAM () Single PerformanceCounter.NextValue ()
Calling Method Method with [MonoTodo] Reason
string getCurrentCpuUsage () Single PerformanceCounter.NextValue ()
string getAvailableRAM () Single PerformanceCounter.NextValue ()
void InitializeComponent () void Form.set_AutoScaleBaseSize (Size)
Setting this is probably unintentional and can cause Forms to be improperly sized. See
http://www.mono-project.com/FAQ:_Winforms#My_forms_are_sized_improperly
for details.
Totals 0 2 3 0
Zusammenfassung:
Wann immer Du Mono benutzt (ob per Wine oder direkt) wirds nicht klappen.
Lösung: Ich nehme die Anzeige für CPU / Ram heraus, um eine unter Linux lauffähige Version zu bekommen.
Wenn es da Interesse gibt ....
Unter Linux gibts doch aber schicke Alarme?
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Kastrovolus
Dabei seit March 2006
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Re: Andaloria-Alarm
«
Antworten #8 am:
Dezember 09, 2008, 14:46:18 »
Klar gibt es die. War auch eher ein generelles Interesse.
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